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ユニット育成向きキャラ各経験値上昇アビリティ ギリ・ガデューカ・アスピス(クロスボーン) ゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト(W) ランスロー・ダーウェル(X) リボンズ・アルマーク(00 セカンドシーズン) ユニット育成向きキャラ エリート持ちの中でもさらに特筆すべき才能を持ったキャラです。 最初から生産リストをどんどん増やしていきたい人にお勧めです。 各経験値上昇アビリティ エリート ユニット経験値増加 刻苦 ユニット・キャラクター経験値増加、消費EN増加、キャラクターステータス一部減少 ギリ・ガデューカ・アスピス(クロスボーン) 初期から冷徹+デスゲイルズを、レベル10でエリートを覚え、育成向きながら序盤から高火力。 特にデスゲイルズは攻・防・機の全てに補正が入る弱機体にぴったりの有用アビリティ。 さらに育てれば威圧、好戦、ファイター覚えて攻撃・命中・射程が上がり器用な運用ができる。 ゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト(W) 初期のマスターセレクトで選択可能でジェリドとならんでエリート持ちに加えて冷徹持ち。 初期メンバーにエリート持ちはいない上にスカウトするキャピタルもないので彼を最初に選ぶと楽。 専用のライトニングカウントに加えてその後も身軽、豪傑、勇将、エース、見切り等強力アビリティを覚えるために選択に迷うほど。 ランスロー・ダーウェル(X) Lv1でエリートを持ちながら冷徹と豪傑を併せ持つ火力番長。 さらに闘将まで覚え豪傑と併せて+28も攻撃力を補正する。 またニュータイプなのに「ニュータイプ」スキルがないせいで、余計な寄り道をしないで済む。 覚醒値は元々高いので豪傑があればファンネルの射程と火力に問題は生じない。 レベルUPまでの経験値が主人公クラス並みに高いのが欠点。 また、育成職人より艦長になった方が遥かに才能を生かせるというオチもつく。 リボンズ・アルマーク(00 セカンドシーズン) Lv1で冷徹、10でエリートを習得可能。更に豪傑、単独行動と順当に火力が高くなり育成向け。 単独行動と威圧での命中アップ補正の豊富さも弱機体にはありがたい補正。 練達を覚えると地形適性の悪い機体の育成もこなせるようになる。 また覚醒値が高く、覚醒スキルも有用なため覚醒持ち育成では一つ抜けている。 ただし能力が高いために初期必要経験値もトップクラスに高くレベルを上げにくいのが欠点。
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犬士+パイロット 犬である。 パイロットの資格をもっているが、どうみても犬である。 知能ある犬として犬士が生まれたのは今から数百年前と言われている。 わんわん帝国建国の時代よりはるか前から犬は人と共に歩み、人とともに戦う我らの友達であり 背中を預けられる戦友である。そしてそれは今もかわっていない。 才能があればどんなものでも職につけるのが土場藩国である。 その姿で犬であろうと、ちょっと(いやかなり)人間離れしていようと何ら問題はない。 ようは、戦車を動かしたり、飛行機が飛ばせたりすればいいのだ。 さて、この犬実は以前インタビューにノリノリで答えてくれたあの犬である。 時はながれて彼は国で一番有名であり優秀なパイロット犬士となった。 彼は、出自にも見た目もこだわらない、あくまで実力主義、そういう国の方針を的確に表している存在だ。 彼の名前は犬太犬雄、この藩国を代表する有名なパイロットである。 彼の半生は数奇な運命に彩られている。 生を受けたのは土場藩国、藩王邸のお膝元であった。学校を優秀な成績で卒業 それから藩国立アイドレス寮(藩王の魂の故郷からヤガミハウスと呼ばれる)で番犬として働く。 日々、国のために戦うバトルメードたちの姿をみているうちに、自分とは何か 戦うとは何か、そんな疑問を持ちはじめる。 そして彼は、パイロットになるべく勉強をすることとなった。 夜は、アイドレス寮の警備そして昼は勉強と寝る間を惜しんで勉強した結果、 彼は優秀なパイロットになった。 初めは犬士パイロットというのも珍しく、人間との軋轢に苦しんだが、 国のために勉強しているバトルメードたちの姿を思い出し耐えていったという。 犬として小柄な体格を生かし、普通の人間では操縦できない小型RB、 災害救助用の機械などとたくみに操り、各種勲章を得た。 適材適所という言葉がある。 役にたたないプログラマより、マルチーズのほうが役にたつことだってある。(なごむから) そういう意味ではもっともすばらしき職業についた犬といえよう。
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味方パイロット OG1参戦 アヤ・コバヤシ (汎用) イルムガルト・カザハラ (汎用) イングラム・プリスケン (汎用) ヴィレッタ・バディム (汎用) エクセレン・ブロウニング (汎用) エルザム・V・ブランシュタイン (汎用) ガーネット・サンデイ (汎用) カイ・キタムラ (汎用) カチーナ・タラスク (汎用) キョウスケ・ナンブ (汎用) ギリアム・イェーガー (汎用) クスハ・ミズハ (汎用) ジャーダ・ベネルディ (汎用) ゼンガー・ゾンボルト (汎用) ダイテツ・ミナセ (汎用) タスク・シングウジ (汎用) ブルックリン・ラックフィールド (汎用) マサキ・アンドー (汎用) ラーダ・バイラバン (汎用) ライディース・F・ブランシュタイン (汎用) ラッセル・バーグマン (汎用) ラトゥーニ・スゥボータ (汎用) リオ・メイロン (汎用) リュウセイ・ダテ (汎用) リューネ・ゾルダーク (汎用) リョウト・ヒカワ (汎用) リン・マオ (汎用) レオナ・ガーシュタイン (汎用) レフィーナ・エンフィールド (汎用) 一般兵連邦兵 (汎用) OG2参戦 アイビス・ダグラス (汎用) アクセル・アルマー (汎用) アラド・バランガ (汎用) アルフィミィ (汎用) オウカ・ナギサ (汎用) シャイン・ハウゼン (汎用) スレイ・プレスティ (汎用) ゼオラ・シュバイツァー (汎用) ツグミ・タカクラ (汎用) テツヤ・オノデラ (汎用) フィオナ・グレーデン (汎用) マイ・コバヤシ (汎用) ユウキ・ジェグナン (汎用) ラウル・グレーデン (汎用) ラミア・ラヴレス (汎用) リー・リンジュン (汎用) リルカーラ・ボーグナイン (汎用) レーツェル・ファインシュメッカー (汎用) OG外伝参戦 アリオン・ルカダ (汎用) アルベロ・エスト (汎用) コウタ・アズマ (汎用) シュウ・シラカワ (汎用) ショウコ・アズマ (汎用) デスピニス (汎用) ヒューゴ・メディオ (汎用) フェルナンド・アルドゥク (汎用) フォリア・エスト (汎用) フォルカ・アルバーク (汎用) リシュウ・トウゴウ (汎用) 第2次OG参戦 ウェントス (汎用) ジョシュア・ラドクリフ (汎用)
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342_パイロット カード名 パイロット コスト 1 タイプ サポート 上段 - パワー+30 下段 - パワー+10 効果 〔条件〕 自分の戦場にロボ属性が出たときこのカードを手札から公開することでパワーを+20する 属性 ロボ、ヒーロー 第四弾(後半)で登場したロボ、ヒーローのサポートカード。 関連ページ ロボ ヒーロー 〔条件〕 リンク VRパイロット(Youtube)
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す登録日:2022/09/04 (日) 15 05 00 更新日:2024/02/06 Tue 22 05 20NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 Gundam/Grand Order Nintendo Switch Nintendo_Switch PS4 PS5 SDガンダム Steam Xbox One XboxOne XboxX|S アートディンク カオス ガンダム ガンダム版ジオウ ガンダム版ゼノバース クロスオーバー作品 ゲーム ツッコミどころ満載 バトアラ バトルアライアンス バンダイ バンダイナムコ 改善 森住惣一郎 水星の陰湿眼鏡 異常にアグレッシブなモビルアーマー 異様に頑丈な戦艦(棒立ち) 超展開 過去改変 偽りの世界を正す、共同戦線(バトルアライアンス) 『SDガンダムバトルアライアンス』とは、2022年8月25日にバンダイナムコエンターテインメントより発売されたアクションRPG。 対応ハードはPlayStation4、PlayStation5、Nintendo Switch、XboxSeriesX|S、XboxOne、Steam。 ▽目次 概要 プレイアブル機体一覧 ブレイクミッションとトゥルーミッションブレイクミッション トゥルーミッション コンフューズド・ミッション EXミッション オリジナルキャラクター&オリジナルメカニックキャラクター メカニック 概要 『ガンダムバトルシリーズ』の流れを汲むアクションゲームであり、開発も同シリーズのアートディンクが担当。 タイトル通りMSはSDでデザインされているが、兵器としてのウェザリング表現が施されておりリアル頭身にも劣らないビジュアルとなっている。 また、シナリオは『スーパーロボット大戦シリーズ』や『PROJECT X ZONE』で知られる森住惣一郎氏が担当しており、 原作キャラクター同士の掛け合いや原作の世界観のわかりやすい解説、オリジナルキャラクターの軽妙な会話も魅力。 細かな設定解説など一部の解説ADVはストーリー本編とは別枠扱いになっているため、 サクサク進めたいならメインストーリーだけでもOK、都度解説を読み進めていくとより理解を深められるという仕組みになっている。 プレイアブル機体一覧 機体によって格闘が得意な●インファイター、射撃が得意な▲シューター、中間型の■オールラウンダーが分かれており、能力の他スキルゲージを消費して使用可能なロールアクションが異なり、 インファイターは効果時間中はのけぞり無効・ブースト消費量を0.7倍・最終被ダメージを0.8倍。シューターは全兵装の弾数を全回復(リロードモーション中に攻撃されるとゲージだけ消費して回復しない)。オールラウンダーは効果時間中は攻撃のキャンセルルートの増加・SPAリキャストゲージの回復スピードが2倍の効果を得られる。 また、この他にも多数の機体が登場するが、その多くは残念ながら敵専用、あるいはNPCとなっている。 「前半主役機はほぼ不在」「ウイングガンダムゼロはいるがEW版はいない」「原作では10秒で爆散したジム・スナイパーⅡが使えるのにザク改やインパルスガンダム(*1)はサブキャラ」など、既存の作品では珍しいチョイスも。 原作シナリオを再現したケースであっても、シャッフル同盟やデスサイズなど脇役機体は「別の時代に飛ばされている」などといった説明で影も形も登場しないことがザラ。 その為かPCとして使用可能な女性キャラも既存の作品に比べて少なめ。(クリスとDLCのスレッタを除けば、下記の通りハマーン、マリーダ、ジュリエッタなどほとんどライバルキャラで占められている) 結果的に、1st、UC、00、鉄血以外の作品は殆ど後半主役機とライバル機・ラスボスだけの参戦に留まった(NPCとしての登場はある)。 特にF91、クロスボーン、V、Xはコンフューズド・ミッションで乱入してくるだけになっている。 自機として操作する場合は小隊長(後述)が動かしている設定になっており、ソロプレイで僚機として使用する場合のみ原作パイロットが搭乗する。 僚機は2機まで同行可能。 「同一人物が2名になってしまう組み合わせ」だけは不可能(シャア専用ズゴックとシャア専用ゲルググなど、もちろん百式やサザビーもだめですよ)だがそれ以外の制限は無い。 自機と僚機が同じ機体だったり、ミッション中に出現するパイロットと同一人物がいようが何も問題はない。 また特定の組み合わせで出撃させると専用の掛け合いが聞ける。 原作的に宇宙で(地上で)使えないMSもいるのだが、シミュレーター内だからか今作では特に出撃制限は設けられていない。 宇宙や海が舞台のステージでも必ず地面に当たる部位がある(*2)ので、普通に歩き回る事が可能。 思う存分陸戦型ガンダムで宇宙を駆けたり、サイコ・ザクで地球の土を踏みしめたりしよう。 今作は機体毎にダメージカット率の設定があり、原作に即した耐性(SEEDシリーズのガンダムはフェイズシフト装甲を持つので物理攻撃に強い等)をある程度ながら持たされている。 高くとも20%程度なので高いカット率の相手をどうやっても倒せないという事にはならないが、受ける側としても過度に当てには出来ない。 + 宇宙世紀編 機動戦士ガンダム ■ガンダム ■ガンキャノン ▲ガンタンク 今作のプレイアブルで唯一の非人型機体。どう見ても格闘攻撃なんて出来そうにないがそこはガンバトの血筋。腕(ボップミサイル)で殴りかかったり、キャタピラ部で蹴りを入れたり、地面へ砲撃して敵を打ち上げる等で人型機体に負けじと格闘する。エリアルレイヴをするガンタンクなんて見られるのはきっと今作くらいだろう。 無理矢理な格闘モーションを抜きにしても最初に手に入るシューター機体であり、撃てるだけ撃ったらロールアクションで補充という動きを学ぶのにうってつけ。 ■ジム ■ザクII ●ドム ●シャア専用ズゴック ■シャア専用ゲルググ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ■アレックス 今作のSPAの仕様上、F91共々金策向けの機体とされている。SPA発動中はインファイターとして扱われる。辻谷耕史が倒す方のガンダム。 ▲ケンプファー ▲ジム・スナイパーII 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ▲陸戦型ガンダム ■ガンダムEz-8 ●グフ・カスタム 機動戦士ガンダム サンダーボルト ▲フルアーマー・ガンダム ▲サイコ・ザク 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ▲ガンダム試作3号機ステイメン 機動戦士Ζガンダム ■Ζガンダム ▲百式 ▲キュベレイ ●ジ・O 機動戦士ガンダムΖΖ ■ΖΖガンダム ▲フルアーマーΖΖガンダム 機動戦士MOONガンダム(※第2弾DLCにて追加) ■ムーンガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ■νガンダム ■サザビー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン ▲Hi-νガンダム 機動戦士ガンダムUC ■ユニコーンガンダム ▲クシャトリヤ ●バンシィ ●シナンジュ ▲フルアーマー・ユニコーンガンダム ▲バンシィ・ノルン 機動戦士ガンダムNT(※第1弾DLCにて追加) ■ナラティブガンダムC装備 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(※第3弾DLCにて追加) ■Ξガンダム ▲ペーネロペー 機動戦士ガンダムF91 ▲ガンダムF91 こちらも金策向けの機体。辻谷耕史が乗る方のガンダム。 機動戦士クロスボーン・ガンダム ●クロスボーン・ガンダムX1 ■クロスボーン・ガンダムX2 機動戦士Vガンダム ▲V2アサルトバスターガンダム + アナザーガンダム編 ∀ガンダム ■∀ガンダム ●ターンX ガンダム Gのレコンギスタ ■G-セルフ(パーフェクトパック) 機動武闘伝Gガンダム ●ゴッドガンダム ●マスターガンダム 新機動戦記ガンダムW ▲ウイングガンダムゼロ ●ガンダムエピオン 機動新世紀ガンダムX ■ガンダムDX 機動戦士ガンダムSEED ■フリーダムガンダム ●ジャスティスガンダム ▲プロヴィデンスガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ■デスティニーガンダム ■ストライクフリーダムガンダム ●∞ジャスティスガンダム ▲レジェンドガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ●ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY ●ガンダムアストレイ レッドフレーム改 ■ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ 機動戦士ガンダム00 ●ダブルオーライザー ●ガンダムエクシアリペアII ▲ケルディムガンダム ■アリオスガンダム ▲セラヴィーガンダム ▲リボーンズガンダム ■Oガンダム(実戦配備型) ●アルケーガンダム 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- ■ダブルオークアンタ ●グラハムガンダムガンダムエクシアリペアIV(※第3弾DLCにて追加) 機動戦士ガンダムAGE(※第1弾DLCにて追加) ■ガンダムAGE-FX 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ●ガンダム・バルバトス(第6形態) ●ガンダム・バルバトスルプス ●ガンダム・バルバトスルプスレクス ■ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ●レギンレイズ・ジュリア(最終決戦仕様) ●ガンダム・バエル ●ガンダム・キマリスヴィダール 機動戦士ガンダム 水星の魔女(※第4弾DLCにて追加) ▲ガンダム・エアリアル + SDガンダム編 SDガンダム外伝ナイトガンダム物語シリーズ(※第2弾DLCにて追加) ●騎士スペリオルドラゴン 武者・騎士・コマンド SDガンダム緊急出撃 ■武者頑駄無 ●騎士ガンダム(*3) ▲コマンドガンダム SDガンダムワールド 三国創傑伝(※初回特典、後にSwitch版以外は有料DLCで配信) ■劉備ユニコーンガンダム ▲曹操ウイングガンダム ●孫権ガンダムアストレイ SDガンダムGジェネレーションシリーズ(※Ver1.10アップデートにて追加) ▲フェニックスガンダム アクションゲームで操作できるのは今作が初。デビューから約20年待ったのだ。今作においては珍しくプレイヤー専用で僚機には出来ない機体。 ただ僚機時のパイロットがGジェネオリキャラの誰か1名だったとしても、自分のイメージとは違うなんて事になりかねないのでこの措置も妥当ではある。 ブレイクミッションとトゥルーミッション 「ブレイクミッション」とは、他のガンダムの世界が混じり込む事によって歪んでしまったミッションであり、 この歪みを正して「トゥルーミッション」を再登録する…というのがゲームの流れとなっている。 ブレイクミッション 他の時間軸・世界のデータが断片化されて紛れ込んだり、逆に必要なデータが他の世界に出て行ってしまった事で「ヒストリーブレイク」が起こり、史実として成り立たなくなってしまったミッション。 紛れ込んだ他所のデータが実体化して敵・味方の増援として「ブレイクイン」して現れるので、これらを撃破・撃退、ないし共闘の末帰還させるなどをして、いるべきでない世界から「ブレイクアウト」させてあるべき世界へ戻してあげる事でブレイク修正を行っていく。 各ガンダム世界の登場人物は世界の変化に合わせて認識を変えられており、小隊長達がホワイトベース隊や鉄華団に最初から所属している事になっていたり、 様々な作品のガンダムパイロット達がガンダムファイターとしてガンダムファイトに参加していたりとカオスな光景が繰り広げられる。 それを踏まえたブレイクミッションならではのクロスオーバーな掛け合いは一見の価値あり。 ただし半数以上のキャラクターは新録の無いライブラリ出演の為、ミッションによってはどこか要領を得ない反応をされる事もしばしば。 ミーシャ、ノリス、シーブック(キンケドゥ)、バーニィ、サーシェスと担当声優が亡くなられたキャラも多いので仕方ない部分もあるが。 また、1stガンダムのキャラクターはデザインはTVアニメ版準拠だがCVはORIGIN版となっている。 また本作の特徴として、やたらモビルアーマーが強いという点が挙げられる。 ある程度行動パターンはあるものの、頑丈で攻撃範囲・射程が広く、おまけにフレーム外から一瞬で飛んでくるほどの機動力を有しており、初見殺しになっている面もある。 一部機体は原作再現要素としてビームコーティングを有している物も多く、うっかりそれを知らずにビーム偏重機体で出撃すると泣きを見ることも…。 アップデートによって防御面はそれなりに調整(*4)されたが、機動力と攻撃性能は相変わらずなので何も考えずに戦える相手ではない。 またオールラウンダー機がモビルアーマーのよろけを取りやすいように調整されたため、機体と動かし方次第では封殺とは行かずともかなり楽になっている。 ブレイクミッション実例 【1-A】ジオンの脅威(1st) 本ゲームにおいて事実上の最初のミッション。 ホワイトベースのピンチに戻ってくるはずのアムロがいないといういきなりの史実との相違点。その上、襲ってくるグフが突然ガンダムバルバトスに入れ替わるというブレイクミッションの基礎を味わう事になる。 【3-A】クリュセ防衛戦(鉄血) + ... 本来いるはずのガンダムフレームのパイロットもギャラルホルンの士官も、データが他所の世界に拡散してしまったせいで悉く不在。 いるのは一般の鉄華団団員だけで、当然、ハシュマルを阻止する事は出来ない。 それでも縋り付こうとするプレイヤーの前に未知の機体の大群が現れ… 【3-B】嘘だと言ってよ、バーニィ(0080) + ... 上記の『鉄血』の歴史データの拡散先。クリスマスの日(つまりバーニィとクリスの対決の日)のコロニー内に大量のプルーマが襲来。 バーニィのザク改、(何故かいる)スカーレット隊、同じく「ポストディザスター」世界からブレイクインしてきたジュリエッタと共闘してプルーマ達を駆除する事になる。ちなみにユノ姐さんのスカーレット隊の感想は「強そうじゃない!」というものであったが、原作を知っているプレイヤーのほとんどは失笑した事だろう。 プルーマを殲滅しただけでは終わらず、以前のセクションで倒したはずのグレイズ・アインまで現れる。(*5)(5対1とはいえ)果たしてバーニィはガンダム以上の化け物を倒す事ができるのだろうか?レスバでは勝った 【5-A】決勝開幕!ガンダムファイター大集合(G) + ... 第13回ガンダムファイト決勝大会の最終バトルロイヤルが行われているランタオ島に降り立つも、ドモンと東方不敗は不在。 代わりにヒイロ・ユイ、三日月・オーガス、ロウ・ギュールがガンダムファイトに参戦しており、おまけにギム・ギンガナムまで現れるという大混戦状態に。 小隊長は彼らを退けて(*6)ランタオ島に何故かある天守閣に向かうが、そこにいたのはまさかの武者頑駄無だった… 御大将以外のメンバーは認識を変えられて自身をガンダムファイターだと思い込んでおり、それを踏まえた戦闘会話は非常にカオス。このマップでは次から次へと起こる予想外の事態にユノ姐さんは困惑しっぱなしになっていた。 【7-A】メビウスの宇宙を越えて(CCA) + ... アクシズ落下を阻止すべくアクシズ表層に降り立ったロンドベル隊の一部隊として戦うギャザーロード隊。 前半戦は先にアクシズ表層に降り立つ形でブレイクインしていた今作ではこのタイミングで初お披露目となるガンダムバルバトスルプスレクスと三日月。 彼らとともにアクシズ動力部を破壊、そして彼らの紐付きでブレイクインしたジュリエッタを退けた後… アクシズ深部に向けて進む途中にアムロはアムロだが…今回は1st時代少尉としてブレイクイン。最後の乗機νガンダムを駆り戦った最後の地で最初のガンダムを駆っていた姿で戦うという展開に… そしてともに進んだ最奥で彼らを待っていたのは…似たような声で武器にフィンファングを持つリボンズ・アルマークとリボーンズガンダム…! そこで自らを救世主そして人類を導く神と嘯くリボンズとアムロのCCAでも繰り広げられたシャアとの問答を引用した古谷徹の一人芝居論戦を展開しながら乱入する麾下のアロウズたちを退けつつの戦いを強いられる事となる。 ちなみに終盤にかけてのブレイク現象は一貫性ないし関係性、法則性があまり感じられなかった序盤とは違い、 例えば同一人物の別時代の姿が同じミッションに集結したり、 悪魔の名を冠するガンダムの代わりに現れるのは天使の名を冠した心を持たない無人機とそれに立ち向かう人の精神を力に変えるサイコフレームを積んだガンダムたち… と、どこか皮肉めいていたり、こじゃれた心ニクイ演出が掛かったブレイク現象が乱発する事となる。 【DLC1-B】神話の行き着く先(1st~NT) + ... アクシズ・ショックにて割れた小惑星アクシズが舞台。サイコフレームに導かれたヨナ・バシュタと共に、1st・Z・ZZ・CCA・UC・NTと宇宙世紀の歴史を追いかける(*7)。 至る所で各々のラスボスが待ち構えており、ラストに至ってはネオ・ジオング&IIネオ・ジオングを同時に相手にしなければならない。 終盤に横道にそれるとなぜかサザビーと並ぶアレックスの姿を見ることができる。これはその前後でサイコフレームを回収に来た部隊がいる話をすることからわかるようにトワイライトアクシズに由来するネタであり、アレックスはガンダムトリスタンの代役である 【DLC2-B】月の禍つ神(ZZ+MOON+∀) + ... グレミーにさらわれた妹のリィナを助けるため、旧世代コロニー「ムーン・ムーン」に進入したジュドーのZZの前に、四周期後の未来からのガンダムがブレイクイン。月を宿す巨人・ムーンガンダムと共に、後に「ムーン・ムーンに新しい風を吹き込んだ巨人」と呼ばれるZZでグレミーを追い掛けるが、ブレイク現象の影響でコロニーには不穏な空気が漂い始める… 空気を読まず月繋がりでブレイクインしてくる御大将を退けていると不穏な空気はますます濃くなり、終盤には黒歴史を呼んだと言われたヒゲの禍つ神がご神体を破って現れるというとんでもないサプライズが…! 【DLC3-A】破壊による再生(W+00) + ... トレーズ派のルクセンブルク基地に押し寄せる大量のモビルドール。しかし本来このタイミングでエピオンに乗っているはずのヒイロは何故か受け取り前でリーオーに乗った状態で戦っていた。ガンダムがいないというピンチに西暦の遥か未来からやかましく頼もしいグラハムガンダムが見参!騒ぎに乗じて迷い込んだELSを狙うモビルドール達、ドサクサ紛れにアロウズやデスアーミー達も乱入して戦場はますます混乱を極める。 ELS達を救助しながら、襲ってくるイノベイド達を過去の清算がてらに撃退し、最後に現れるデビルガンダムを討伐した先、グラハムの願望が遠い星にいるはずのあの少年を呼び寄せてしまい… トゥルーミッション 複数のブレイクミッションを攻略して相互に歪みを正して元の世界にデータを戻してあげる事で、史実通りのトゥルーミッションが出現。 ミッションを追体験しながら攻略する事によって正式に修復が完了し、正しい歴史としてG:ユニバースに登録される。 ただし、歴史改編の爪痕は決して小さくはなく、必ずしもすべてが(良くも悪くも)正史通りというわけではない。 トゥルーミッション実例 【1-A】ランバ・ラル特攻!(1st) 史実ではホワイトベース取り付いたグフを背面飛行で振り落とす(*8)はずが、本ミッションではランバ・ラル登場後も着底したまま。 【3-A】天使を狩る者(鉄血) + ... 日曜日のたわけが余計な事をしたせいでハシュマルが進路を変えてしまうところまでは史実と一緒。 ただすんでのところで進路の再誘導が間に合ったおかげで史実で壊滅してしまう農業プラントは無事で済んだ。 【3-B】川を渡って木立を抜けて(0080) + ... ブレイクミッションの時間軸から6日前・ルビコン作戦当日のミッションだが、歴史改編の影響でケンプファー1機だけでなく大量のジオン軍MSがこれでもかという勢いで出現し、二面作戦の域を通り越した大乱戦になる。 そんな中で正史で瞬殺されたスカーレット隊も割と頑張ってくれるが、時間を掛けてるとやっぱり全滅する。 ちなみにケンプファー以外の敵を壊滅させるとユノとサクラに褒めてもらえる。 【5-C】駆け抜ける嵐(0083) + ... ブレイクミッションでデータがズタズタになったせいで、正史とのズレが激しいミッションの一つ。 3号機のアームドベース・オーキスが機能不全のまま破壊されてしまい、コウはステイメンの状態でガトーの駆るノイエ・ジールに挑まなければならなくなる。 正史でソーラ・システムIIの第二射から身を守るオーキスがない中、その第二射までにコウ&小隊長は果たしてガトーを止める事ができるか? コンフューズド・ミッション 修復されたはずの「正しい歴史」にわずかに「他所の世界の断片」が紛れているという特殊なミッション。 基本はトゥルーミッションと同じだが、特定のポイントでその断片が強力な機体としてブレイクインしてくる。 これらの発生はランダムであるが、アイテム「リビジョン・キー」を使用する事で任意に挑戦可能。 ヒストリー・ブレイクとしては小規模で、放っておいても自動修復機能で修正されるため、挑戦は任意。 ただしコンフューズド専用エネミーを撃破しないと入手できない機体設計図もあるため、十分に機体を強化してでも挑戦する事を推奨。 EXミッション コンフューズドミッションを除く全ミッションを、ソロ・マルチ問わずハードモード(*9)で制覇した猛者に挑戦状めいて叩きつけられる超絶高難易度のミッション。 暴力的で鬼のような極殺兵器めいた高レベルユニット共と数回に分けて連戦していく。 所謂やりこみコンテンツではあるが、高難易度の分高ランクの拡張パーツががっぽり手に入ると見返りもそれなりに大きい。 オリジナルキャラクター&オリジナルメカニック キャラクター ■小隊長 今作のプレイヤーキャラクター。男性。地球連邦軍所属の軍人で、階級は少尉。 デフォルトネームは「アルカ・アドニス(*10)」だが、シナリオ中ではもっぱら「小隊長」とのみ呼ばれる。 高いMSパイロット適正を持ち、どんなMSでも乗りこなす事ができる。動かすだけでリスクのありそうな機体だろうが知った事ではない。Gジェネあたりではよくある事である。 顔は見えず、会話も選択肢のみという無言タイプの主人公。しかし選択肢毎のテンションの振り幅が激しく、真面目な人物にもおちゃらけた人物にもなれる。 赤メガネのノリに素で付き合える辺り、とりあえず中二病のケはありそうである。 ADVパートではボイスは無いが、ミッション中はアクションに合わせ本人のものと思われる声で喋る。 独立混成機械化技術支援小隊、通称「ギャザーロード隊」の小隊長としてオデッサ作戦に参加していたが、ユノと共にG:ユニバースへと召喚される。 デフォルトネームの由来はギリシャ神話でへーラー(ユノー)の目を隠れて産まれたアルカスとアフロディテ(アスタルテ)に惚れられた美少年アドーニスだろうか。 ■ユノ・アスタルト(CV:髙橋ミナミ) ギャザーロード隊のオペレーターにして天才的なプログラミング技術を持ったプログラマー。ついでにおっぱいも大きいグラマー。17歳。 小隊長とは幼馴染。 飛び級で大学を卒業後、民間徴用で連邦の技術機関に出航し、前線でのデータ収集、解析を目的としたギャザーロード隊に配属された。 小隊長があまり喋らないので代わりに彼女が喋りまくる。 また歴史に介入する都合上「主人公部隊の友軍」として振舞う為、ホワイトベース隊や鉄華団のユノの姐さん、カラバ、ソレスタルビーイング支援部隊、ガンダム連合、果てはあの出オチ部隊スカーレット隊の最後の一部隊にまでなってしまう。 そのため「第08MS小隊」のトゥルーミッションでギャザーロード隊と呼ばれた際には、本来の隊名を名乗れる事に感慨深いものを感じていた。 基本的に1stガンダムのオリジナルキャラという扱いなので、サクラとの掛け合いはまるで「1stしか知らない初心者に、爆濃なガノタが映像を見せつつ解説している」ようにも見える。 事前に各世界の知識はある程度勉強してから臨むので全く話についていけないという事はないものの、やはり資料だけでは限界があるのか予想外の事態に困惑する事が多い。特にGガンダム関連。(*11) なお、明言されてはいないがニュータイプとしての素質があるらしく、ビグ・ザムの悪しきオーラやカミーユのΖに宿ったフォウの声を感知していた。 名前の由来はローマ神話のユノー(*12)とアスタルテ(*13)と思われる。 なお、アドニスはシリアの古代神話における最高神バアルの別名。アスタルテは補足にあるように同神話においてこのバアルの妻でもあったイシュタルである ■サクラ・スラッシュ(CV:市ノ瀬加耶) G:ユニバースに引き込まれた小隊長達を案内すべく突如現れた、人懐っこく前向きな性格のAIプログラム。 たまに「○○だヨ」「○○だネ」「○○だケド」と独特の語尾になる事がある他、ブレイクミッションの超展開ぶりに文字通り目が点になるなど顔芸要因。 言うなればD.O.M.E.とか冬の宮殿を擬人化したようなキャラである。 正式な名前は「SACRA/1351420」だが、ユノから略されて呼ばれるようになる。 その名前や声から女性っぽく見えるが、体つきは男性っぽく、顔は両性的という外見をしている。ただ、胸は一応あるように見える。 後述のハーメスはユノとサクラの両方を「レディ」と呼んではいるが…。 あらゆるガンダム世界のセリフをパロディする駄狐の枠。ガンダムゲー的にはクレアと言うべきか。 彼女の発言からしてG:ユニバースにはGの影忍や冒険王版ガンダムまでも記録されていると思われる。 ■ハロ(CV:山口勝平) 市販ペットロボットで、ユノの私物。 上半分がピンク色、下半分がオレンジ色、口内が赤色という独特なカラーと、軍服の襟元のようなマーキングが特徴。 ユノが自作した教育型コンピュータキットに換装されているため、かなりの意思疎通ができ、感情豊か。 音声入力でノートパソコンや音声アシスタントのような使い方もできる。 劇中ではサクラに様々なプログラムをインストールされ、その度に奇声やパロディ台詞を叫ぶのがお約束。 なお残念ながら同じ声のサイ・サイシーやトビアは未参戦…だがGガンのトゥルーミッションの際はサイ・サイシーのパロディをやりだす。 ■ハーメス・マーキュリー(CV KENN) 理知的で慇懃無礼な謎の男。陰湿赤メガネ。ガンダム恒例の仮面orグラサンの人ポジション(?)。 オペラめいた華美な言い回しを好むキザな性格、というか端的に言って重度の中二病患者。 優れたMS操縦技術と、プログラミングに関する知識を持ち合わせており、ユノと小隊長の「役割」を知るような素振りを見せる。 自分の知識をひけらかしながらも都合が悪くなると「私にはそれに答える権限は与えられていない」と言って話題を断ち切る、二重人格のように相反した言動を取る等不可解な行動を見せるが…。 名前は直訳したら「水星・水星」である。サクラの中の人が主役の最新作の宣伝であろうか。中の人が演じてる生徒も地球寮にいるし。 まさか赤くはないが彗星とかけているわけではなかろうな なおその名字はDLCで実装されたスレッタにもツッコまれた。 ■アルファ/ブラボー ジムやザクなど一年戦争期の量産MSを僚機に設定した際のパイロット。どちらも男性。 ストーリーには登場しないモブだが、一応本作のオリキャラではある。 アルファは連邦兵。真面目なマニュアル人間っぽいキャラ付けで、小隊長の活躍に憧れるセリフがあるなど若い新兵っぽさが特徴。 ブラボーはジオン兵。フランクなタメ口で、部下というよりは同期の同僚のような気さくな振る舞いをしてくる。 いかにも雑魚兵っぽいが、ネームドのキャラと比べ特別弱いという事はない。 彼らが乗り換えを行っているという設定上、アルファの操るジムとジム・スナイパーⅡ、ブラボーの操るザクとドムは同時に連れて行く事は出来ない。 メカニック ■ジム(ギャザーロード隊仕様) ギャザーロード隊で使われているジム(RGM-79)。 通常のジムの赤の部分が黒に変わっており、左肩に部隊エンブレムのデカールが貼り付けられている。 チュートリアルで操作できるがG:ユニバースでは使えなくなり、代わりに小隊長は通常のジムを使う事となる。 その事から何か特別な役割が与えられてると想像できるが…。 ラスボス撃破後に挑むことになるミッションで使用することになり、その後は難易度ハードのラスボスやガンダム・ラトレイアから入手できる設計図を集めることでプレイアブルになる。 この機体は僚機に選択できない。フェニックス追加前は唯一の僚機選択不可の機体だった。なのでこいつは実質ジム(アルカ・アドニス専用機)である。 その実態はνガンダムに匹敵するステータスとダメージカット率を誇り、2丁ビームスプレーガンでガンカタをする(格闘攻撃でもスプレーガンを接射する)ジムのようなナニカ。 ■ガンダム・ラトレイア ハーメスが駆る、どの歴史にも存在しない謎のガンダム。型式番号はGUZ-PT/0000002。 近接用のビーム・セイバー、ビーム・バルディッシュの他、ビーム・ラピッドガン、クアッド・メガ・ランチャーといった豊富な武装を持つ。 変形後、炎をまとって突撃し、周囲に炎を繰り出す「フェニックス・ライダー」を発動できる。 ■プラグイン・P ハーメスが駆る、どの歴史にも存在しない謎の戦車型モビルアーマー。型式番号はGUP-TEST/0000004。 主砲による強力なビーム攻撃による線の火力と、複数の砲塔から展開されるミサイルによる面の火力を持ち合わせる。 シルエットはぱっと見ライノサラスにも見える。 + …? ■プネウマ・ブル ガンダム・ラトレイアとプラグイン・P(プネウマ)が合体した姿。型式番号はGUP-PT/2211212、通称「地を揺らす『霊(Pneuma)』」。名前からしてG・ブルが元ネタであろう。 ホバーから四足歩行に変化したおかげで接近する機体への対応力が増しており、すばしっこく跳ねまわりながら体当たりを仕掛けるようになって危険。 ■プラグイン・H ハーメスが駆る、どの歴史にも存在しない謎の飛行型モビルアーマー。型式番号はGUH-TEST/0000003。 伸縮可能なクローアームとビームサーベルによる格闘攻撃と両肩のマイクロミサイルポッドによる射撃を得意とする。 + …?? ■ヒュイオス・スカイ ガンダム・ラトレイアとプラグイン・H(ヒュイオス)が合体した姿。型式番号はGUH-PT/0191125、通称「天を制する『子(Huios)』」。名前からしてG・スカイが元ネタであろう。 外見はプラグイン・Hの機首にラトレイアがぶら下がっているだけであるが、合体によって火炎放射器やプラズマリーダーがアンロックされてより厄介になった。 + …!!!! ■ガンダム・テオストリアス ガンダム・ラトレイアとプラグイン・P、プラグイン・Hが三機合体した「三位一体の『G(ガンダム)』」にして、本作のラスボス。型式番号はGUX-CM/9999998。 プラグイン・Hが頭部と胴体、プラグイン・Pが両腕と下半身を構成しており、その巨大さはサイコガンダムやデストロイガンダムも霞んで見えるほど。 ブレイク・アラート!ブレイク・アラート! コノ項目ノ追記・修正!コノ項目ノ追記・修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガンダムゲーにしてはけっこうガチめな難易度で無双系の感覚でガチャプレイしてると難易度ノーマルでもボス相手には簡単にやられるな -- 名無しさん (2022-09-04 16 21 11) 1.レベル差補正があるのでキツイ時は素直にキャピタル注いでレベルを上げよう。2.1の都合上、使う機体は少数に絞った方が良い。浮気してたらキャピタルがいくらあっても足りないぞ!3.迷うならSPA金策が出来るNT1かF91にしておこう。 -- 名無しさん (2022-09-04 16 30 43) メリーナ・マーロンフィッツ「似たことしてる人達って結構いるんですね」 -- 名無しさん (2022-09-04 16 33 10) サクラの声優さんは、水星の魔女で主役の娘を演じる人だね。たぶん機体とキャラは追加DLCで参戦しそうな気がする -- 名無しさん (2022-09-04 18 14 52) 個人的には近接でガシガシやる方が好きなんだが、俺の腕では序盤しか無理だった。ヒット&アウェイに切り替えたらクリアできるようになったな。 -- 名無しさん (2022-09-04 18 44 50) シナリオのノリが結構独特なので好みが分かれる -- 名無しさん (2022-09-04 18 49 34) なんでカイやハヤトが出れてプルとかは出れないんだよ… 使える機体と使えん機体がちぐはぐすぎる・・・ -- 名無しさん (2022-09-04 18 51 48) ボスが固すぎていつまでたっても戦闘終わらん -- 名無しさん (2022-09-04 19 18 27) レベル差補正と常時金欠気味のせいで色んな機体使いながら進めるってのがやりづらいのがもったいないな -- 名無しさん (2022-09-04 19 24 50) クソゲー扱いされてるの見たけど、ここのコメント見た感じ難度緩くなれば面白くなりそう? -- 名無しさん (2022-09-04 20 14 13) まだプレイ中だけど、少なくとも俺の場合は弾数の多い機体でコツコツ遠距離から削っていけば十分クリアできる難易度。あとバンダイナムコのゲームだからって端から低評価してるのも結構見かけるからネットの評価は話半分に聞いてた方がいいと思うぞ。 -- 名無しさん (2022-09-04 20 39 15) サンボルやらアストレイやらの外伝作品は出してるのにガンダムAGEだけ省いてるのが制作側の悪意が見える -- 名無しさん (2022-09-04 20 50 52) ↑DLCに回された… -- 名無しさん (2022-09-04 20 54 45) PSPで発売されたガンダムバトルシリーズの系譜っぽい感じ? -- 名無しさん (2022-09-04 21 10 06) 面白いんだけど、機体の入手性と強化の手間が見合ってなさすぎて新機体入手してもうれしくないのがつらい -- 名無しさん (2022-09-05 00 01 52) もうちょっとプレイアブル量産機いてくれたらなあ、ジムⅢとかスタークジェガン居たら迷わず買ってた -- 名無しさん (2022-09-05 00 11 48) DLCに水星の魔女とかシークウェルとかが来そうな予感 -- 名無しさん (2022-09-05 00 34 40) クロボンX3不在とポケ戦ザク改不在だけはちょっと -- 名無しさん (2022-09-05 00 35 21) シーブックとかミーシャとかノリスは代役?ライブラリー出演? -- 名無しさん (2022-09-05 10 36 17) ↑聞き覚えのある声じゃなかったから、多分代役。 -- 名無しさん (2022-09-05 13 26 34) 隠者が格闘向けになってるのは珍しいよな -- 名無しさん (2022-09-05 13 45 25) 今日もアレックスで鉄血の最終回シナリオを周回稼ぎが始まるお… -- 名無しさん (2022-09-05 14 28 31) 糞ゲーっていうか作りが粗い印象 -- 名無しさん (2022-09-05 16 33 21) 00のガ系とか敵の機体も使ってみたい -- 名無しさん (2022-09-05 16 48 04) 認識改変されてるからこその掛け合いが結構面白い。Gガンステージでヒイロが当たり前のようにガンダムファイターとして出てきたのは笑ったわ。 -- 名無しさん (2022-09-05 17 16 15) 掛け合いが結構面白いので好きなゲーム。SDガンダム勢は掛け合いあるだろうなと思ったけどアムロから騎士や武者への台詞があるのはちょっとびっくりだった -- 名無しさん (2022-09-05 19 26 17) ジャストガードやジャストステップが狙って使えない……後敵さんバランス崩してから復帰早すぎない?もうバランス崩させるの諦めてゴリ押しになってるわ… -- 名無しさん (2022-09-06 01 51 21) 色々荒いところはあるけどアプデでどうにかなりこそうではある…ただ、ゲームのOPにあるクロスオーバーがゲーム中には一つも無いのはさすがにどうかと思うところは -- 名無しさん (2022-09-06 08 02 28) サクラは駄狐枠っていうけど狐やアシェンと違って稼働したばっかりなのに原作の若者キャラを子供扱いしたりして妙にイラッとくるんだよな。あと声が可愛い代償に演技力が壊滅的だし。全体的な掛け合いとかはいいけどサクラだけほんと無理だわ -- 名無しさん (2022-09-06 17 24 05) マジで詫び石ならぬ詫びキャピタル持って来るとは思わなかった -- 名無しさん (2022-09-07 21 06 36) G:ユニバースにはEXA/EXA VSやプロジェクトネクストリームも含まれてるんすかね レオスはまだ腰の低い部類と言うべきか -- 名無しさん (2022-09-07 22 10 34) マップがイマイチ代わり映えせず汎用感が漂うのが残念 次回作に期待 -- 名無しさん (2022-09-07 22 53 33) 仲間にできるネームドパイロットのほとんど(BB戦士系とオリジナル系を除く)がEXVSorGVSに出てきたパイロットばかりって・・・ -- 名無しさん (2022-09-07 23 21 13) ↑ボイスも殆どライブラリーみたいだしね… どうにも大人の事情が見え隠れする -- 名無しさん (2022-09-07 23 39 46) ↑ストーリーでの会話に妙な違和感があったがそう言う事か……実質ストーリーでオリジナルキャラと会話できているのってキラと三日月とアムロぐらいじゃないかなぁ? -- 名無しさん (2022-09-08 00 09 46) シミュレーションデータ上だからなのか地形による出撃制限は皆無。ズゴックで宇宙を泳ごう。 -- 名無しさん (2022-09-08 12 27 21) ゲームバランス見直すだけでもかなり変わると思う。というかテストプレイしてた連中が自分たち基準で難易度引き上げまくったのが悪いんじゃねぇかな -- 名無しさん (2022-09-09 12 52 36) ジャストガードのタイミングのシビアさはテストプレイでキツいとか感じなかったのかね -- 名無しさん (2022-09-09 13 13 55) ↑5アムロは新録なのにリボンズはライブラリだったりクワトロは新録なのにシャアはライブラリだったり色々と謎 -- 名無しさん (2022-09-10 14 48 34) ↑↑アプデ後に覚えられるコンセントレーションつけた時くらいがデフォで良かったな。イースなんかのジャスガやステップ感覚だとまず決まらん -- 名無しさん (2022-09-10 15 21 31) ↑検証の結果、シビアなことで有名なエルデンリングのパリィより判定が短いと判明した。 -- 名無しさん (2022-09-11 00 47 20) 結構売れたみたいだし続編に期待 バランス調整とボイス絡みをなんとか -- 名無しさん (2022-09-11 11 32 20) あの濃すぎる経験積んだ小隊長を現実に戻したら普通にトップエースと化して歴史変わりそうな気がするのだがいいんだろうか -- 名無しさん (2022-09-13 07 25 23) むしろデータ収集のためのジムでガンカタしだしたせいでボツ食らって歴史に影響与えない僻地に飛ばされる可能性もあるし… -- 名無しさん (2022-09-13 08 56 26) 素材自体はよかったのになぁ・・・各作品の参戦機体がちぐはぐ・・・ -- 名無しさん (2022-09-17 07 22 38) タグのメタルアーマーってなんだよ -- 名無しさん (2022-09-17 08 50 06) ドラグナーでは(すっとぼけ) -- 名無しさん (2022-09-22 14 52 01) ザク改がサブキャラの理由ってやっぱりバーニィのボイス絡みだったんじゃなかろうか… -- 名無しさん (2022-09-24 19 38 53) 五飛、教えてくれ。俺たちは、後何機グレイズを殺せばいい?俺はあと何回、三日月と昭弘の頭上にダインスレイブが落ちるムービーをスキップすればいいんだ?ゼロは俺に何も言ってはくれない。ってぐらいにキャピ稼ぎきつい・・・ -- 名無しさん (2022-09-25 18 08 28) 「モビルアーマーです。砲戦火力高いです」とか言いながら、近づいたら理不尽格闘戦を強いてくるのマジやめーや -- 名無しさん (2022-09-27 02 12 01) 威力高い、範囲広い、速度速い、追尾強いとかこのゲームのMAは嫌がらせの極み -- 名無しさん (2022-09-29 07 48 11) ↑4 十中八九それ -- 名無しさん (2022-10-05 11 29 48) 雑魚MSを特定の攻撃で撃墜すると胴体から真っ二つになるのだが、打ち上げた敵を空中で真っ二つにすると上半身は吹っ飛んで滞空する一方で、下半身だけが直立姿勢で落ちていくのがシュールで笑ってしまう。 -- 名無しさん (2022-10-10 02 54 38) アプデで良くなったんですかね…? -- 名無しさん (2022-10-22 21 36 09) ↑だいぶマシになった。ここでは書ききれん変更点があるから公式へGO。 -- 名無しさん (2022-10-22 22 57 50) DLC3はなんだかんだで力入ってると感じた。ネタバレ防止のため詳細は言わないけど両シナリオラスボスは本編未登場だったし。そしてELSグラハムはグラハムらしくキモかった(無論良い意味で) -- 名無しさん (2022-10-31 19 42 38) いま聞くとサクラは確かにスレッタと同じ声優なのが分かるな… -- 名無しさん (2022-12-02 22 58 07) せっかく声優も使ってるし話題になってるんだから水星のキャラも出しときゃ良かったのにもったいない -- 名無しさん (2023-01-13 21 44 57) 小隊長のジムはUCエンゲージでも配布されたけどRなのにやたら強い… -- 名無しさん (2023-01-23 10 33 19) 今になって遊んだけど面白かったしストーリーも予想より良かった。アプデで改善された系のゲームは評判があんまアテにならんな…でも普通に戦ってると戦闘中の会話が飛び飛びになっちゃうのは残念だった -- 名無しさん (2023-02-14 06 21 56) ↑2 DLCに期待。 -- 名無しさん (2023-02-15 00 23 48) エアリアルとスレッタが追加参戦決定 -- 名無しさん (2023-04-25 15 17 05) キョウスケやレイジみたいに「そんな事はいいから要点言え」って切り捨てる奴って大事だったんだなってなる。姐さんノリが良すぎるのも考えもんやで -- 名無しさん (2023-08-05 14 12 14) とあるステージでアークエンジェルがアプサラスⅢの攻撃を受け轟沈してしまいSEEDの物語がバッドエンド確定となるブレイクミッションがあったがまさか2年後本当にアークエンジェルがああなろうとは・・・ -- 名無しさん (2024-02-06 22 05 20) 名前 コメント
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET 1位 2位 3位 10000 10000 10000 20000 +55 +45 +35 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 アークエンジェルが撃沈 攻略条件 BREAK TRIGGER キラがバルトフェルドを撃破 アムロがラルを撃破 CHALLENGE MISSION バクゥを10機以上撃破後にキラはバルトフェルドを撃破できるか? マゼラ・アタック(マゼラ・トップ)5機以上撃破後アムロはラルを撃破できるか? 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アークエンジェル マリュー・ラミアス 1 移動、MAP兵器使用不可 L M エールストライクガンダム キラ・ヤマト 1 出撃済 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 バクゥ ザフト兵 24 300 レセップス マーチン・ダコスタ 1 900 L バクゥ ザフト兵(熟練) 1 300 L バクゥ ザフト兵 2 300 ラゴゥ アンドリュー・バルトフェルド 1 600 備考 戦艦の向きには注意。レセップスからバクゥを捕獲するために、上の戦艦は左向きにして前進できるようにした方が良い。 砂漠により地上ユニットの移動力が落ちる。陸戦兵器にはホバー・ブースターをケチらずに装備させること。A以上だと影響が少ない。 育成向きのステージ。特にブリッジクルーの育成に最適。 増援 BT1 MAP上方拡張後上下出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079) 1 敵軍 (上方) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ギャロップ クラウレ・ハモン 1 400 L マゼラ・アタック ジオン兵(熟練) 1 200 L マゼラ・アタック ジオン兵 2 200 グフ ランバ・ラル 1 500 ザクII クランプ 1 300 ザクII ジオン兵 1 300 マゼラ・アタック ジオン兵 4 200 敵軍 (下方) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 マゼラ・アタック ジオン兵 4 200 BT2 MAP下方拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 アグリッサ アリー・アル・サーシェス 1 700 AEUヘリオン陸戦型(PMC) PMCトラスト兵 6 200 シークレット 1達成時.MAP下方に出現 2達成時.MAP上方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガンダム6号機(マドロック) エイガー 1 400 会話 アムロVSラル キラVSラル アムロVSバルトフェルド キラVSバルトフェルド アムロVSサーシェス キラVSサーシェス 攻略 自軍、ゲストが左右から大量のバクゥに挟まれた形でスタートする。アークエンジェルは一見ピンチだが、レセップスには強力な火器もない。また、増援のギャロップは前に遮蔽物となる部隊がいるとそっちにカーゴをぶつけて来るのでアークエンジェルまで届かない。 バクゥは近いほうから順に移動を開始し、アークエンジェルへ向かってくる。バクゥ、ラゴゥは射程2が穴なのでうまく活用しよう。 敵増援1は上下にマゼラ・アタックが4機づつ、上方にグフなどの本隊、ブレイク成功でマドロックが下側に出現する。味方増援のガンダムは上側の自軍戦艦初期位置付近に出現する。 ランバ・ラルのグフは固有アビリティにより攻撃力+5となっているが、それでも能力は低いのでさほど脅威ではない。 増援2はすべて下側に出現する。アグリッサはHPこそ高めだが、別段脅威となる相手ではない。またヘリオン陸戦型はバクゥに比べるとアクビが出るほど弱い。上側の部隊はヒマになるので、その隙にレセップスが放出したバクゥを回収しよう。 ランクB最終ステージだというのにバケモノじみた強敵はおらず、切迫した状況に比べのんびり攻略できる。また増援部隊は初期配置より更に見劣りするのでブレイクはどんどんした方が良い。 下側にソレイユなどの高火力戦艦を配置しておくと増援部隊をカモにした経験値稼ぎが出来る。マドロックやアグリッサも元のHPがそれほど多くないので問題なく対処できる。 マルチロック持ちのMSを取り揃えている場合、動き出しの遅いバクゥの配置はカモりやすい。∀やターンXがいれば、2機ずつ月光蝶で削れるので随伴した機体に経験値稼ぎをさせると良い。 このステージで捕獲したバクゥをガイアガンダムにすると戦力の底上げが出来る。忘れずにここの親分(バルトフェルト)を乗せて専用機を登録すること。
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VガンダムヘキサVICTORY GUNDAM HEXA 登場作品 機動戦士Vガンダム機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト 型式番号 LM312V06 全高 15.2m 重量 7.6t 所属 リガ・ミリティア 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベルビーム・カノンビーム・シールド 搭乗者 マーベット・フィンガーハットオリファー・イノエコニー・フランシスフランチェスカ・オハラミリエラ・カタンユカ・マイラストレス・マレスローズマリー・スズキ 【設定】 リガ・ミリティアが開発した量産型の可変モビルスーツ。 ヴィクトリーガンダムの量産後期に製造され、通信・索敵能力が強化された頭部に換装された指揮官用の機体。 頭部は額のV字型アンテナを廃止、側頭部排気ダスト脇に高性能アンテナを設置し、額部には高性能複合センサーが備え付けられている。 頭部の仕様以外はヴィクトリーガンダムと同性能。その頭部も戦艦内の設備で容易に換装できる描写がある。 なお、「ヘキサ(Hexa)」はギリシャ語で"6"の事で、型式番号の「06」に由来している。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門内蔵された60mm口径の小型機関砲。 ビーム・ライフル 本体供給とEパック方式を採用したスタンダードなビーム・ライフル。 特徴的な機構としてライフル基部が分離して「ビーム・ピストル」になる。 ビーム・ピストルはビーム・ライフルのバレル部などに被弾した際に分離して使用されていたが、威力はビーム・ライフルより低い。 ビーム・サーベル 両腕のビーム・シールド・ユニットに2基ずつの計4基装備されている。 ビーム・シールド 両肘に1基ずつ装備されている防御兵装。 発生器は縦方向に180度まで回転させる事が可能。 ビーム・カノン オプション装備の一つ。 両腰に装着され、銃身を延長することが可能となっている。 ガトリング・ガン オプション装備の一つ。 劇中では本機ではなく、ウッソのシャッコーがカサレリアを防衛する際に使用した。 八つ手ビーム・サーベル オプション装備の一つ。 ビーム・スマートガンと同様にハイランドにおいてあったものを正式採用したもの。 劇中では隕石に柄を突き刺して囮のように使用した。 Gジェネレーションシリーズではヴィクトリーガンダムとヘキサは換装によって使い分けでき、ヘキサはガトリング・ガンと八つ手ビーム・サーベルが主兵装として設定されている。 【原作での活躍】 当初は指揮官機としてオリファーが主に搭乗。のちに全ての機体がヘキサタイプとなるが、マーベット機のみヴィクトリータイプへ戻される。 最終決戦時はシュラク隊のヘキサタイプダッシュパック装備4機とマーベットのVタイプ1機が戦闘に参加していたがシュラク隊の4機は全てカテジナ・ルースのゴトラタンによって撃破、破壊されている。 マーベット機は破壊されずに最後まで戦い抜き、戦争終結後にV2ガンダムと共にカサレリアに平和を手に入れた象徴としてうち捨てられている。 また、リア・シュラク隊仕様の黒い機体も存在している。 【パイロット説明】 マーベット・フィンガーハット CV. 白石 文子 / 木村 亜希子(「SDガンダム GGENERATION SPIRITS」以降) リガ・ミリティアのモビルスーツパイロットで22歳。 本来ヴィクトリーガンダムは彼女が乗るはずであったが戦闘中に足を負傷したことと、ウッソ・エヴィンの戦闘センスを見込んで譲っている。 傷が癒えた後は補充されたVガンダムや鹵獲したゾロアットを駆ってウッソを支援していた。 シュラク隊隊長オリファー・イノエと恋人関係にあり、リーン・ホースJrクルー全員が捕虜になった際に収容所で(偽装ではあるが)結婚式を挙げる。 しかし月での戦闘でオリファーが戦死。その悲しみで戦闘中に動揺するなど不安定になるが、ウッソら子供たちの励ましもありそれを乗り越えている。 ウッソがV2ガンダムに乗り換えてからはホワイトアークの実質的な艦長として、時にはVガンダムを駆りながら子供たちを指揮した。 その後オリファーとの子供を妊娠していることが判明。そのことがファラ戦で窮地に陥ったウッソを助けることになる。 戦後はウッソ達とともにカサレリアで暮らしている。 意外と焼きもち焼きで、恋人オリファーが女性ばかりのシュラク隊を指揮していることに腹を立てて喧嘩していたほか、ヨーロッパ縦断中にはカミオン隊の皆がウッソばかり当てにしていることにも腹を立て、足の怪我を押して無理やり出撃した事もある。 【原作名台詞】 オリファー・イノエ CV. 園部 啓一 リガ・ミリティアのモビルスーツパイロットで眼鏡をかけた男性。 マーベット・フィンガーハットとは恋人関係ではあるものの、女性ばかりのシュラク隊の隊長でもある為、マーベットから顰蹙を買った事もある。 しかし女性ばかりの部隊の隊長、とはいっているものの彼は作戦中はウッソ・エヴィンやマーベットと行動を共にすることが多く、隊そのものはリーダー格のジュンコ・ジェンコに任せているようなシーンが多く見られた。 戦闘終了時にウッソを一軍人として扱い一喝する場面や戦闘中でも自機のVパーツをウッソに渡してやるなど面倒見もよく、ウッソを人間として成長させた人物の一人といえる。 マーベットとは恋仲にあり作品中に挙式をあげることになる。最後はアドラステアにコア・ファイターV2で特攻をし、その命を散らす。 しかしマーベットのお腹に子供がいるということがわかり、命は紡がれていく。 余談だがV2のミノフスキー・ドライブ・システムはとっても高価で貴重なものでありそれを特攻兵器に使うのは勿体ないというレベルじゃないだろう、など話題になるがそこはワンオフの主人公機という設定を作る為だと思おう。 【原作名台詞】 「これはスリリングだよ!女には教えたくない快感だ!」(第25話)Vガンダム搭乗時、ウッソのパーツアタックを実践してみての台詞。原作を見てからゲームでやってみると思わず頭をよぎる台詞である。 「行かせんと言ったぁぁぁ!!」(第31話)アドラステアに特攻をかける時の台詞。 コニー・フランシス CV. こおろぎ さとみ 初期から登場しているシュラク隊メンバーの一人にして最後の戦死者。 そばかすがトレードマークの女性で、ジュンコ・ジェンコやオリファー・イノエが戦死した後はシュラク隊リーダーとなる。 エンジェル・ハイロゥ攻防戦、ウッソ・エヴィンとクロノクル・アシャーが戦っているところに援護しようと近づくもカテジナ・ルースによって妨害される。 ダッシュパックを破壊され両腕、頭部と破壊された後にコックピットを撃ち抜かれるという嬲り殺しに近い形で撃破される。 彼女の死をもってシュラク隊は全滅となった。 【原作名台詞】 「ウッソ、手を貸すよ!お前を守ってやれるシュラク隊は…アタシ一人になってしまったよ!!」(第50話)クロノクルのリグ・コンティオと交戦中のウッソに加勢した時の台詞。 フランチェスカ・オハラ CV. 石川 寛美 シュラク隊後期の補充メンバー。愛称はフラニー。 最終決戦のエンジェル・ハイロゥ攻防戦、エンジェル・ハイロゥに攻撃を加えるカテジナ・ルース(エンジェル・ハイロゥのサイコ・ウェーブによるもの)のゴトラタンを援護する気になったと勘違いし接近、カテジナのゴトラタンのビーム・キャノンで機体を殴り飛ばされ撃墜される。 ここでのカテジナの台詞「トチ狂ってお友達にでもなりに来たのかい?アハッ!」は狂気そのものである。 ミリエラ・カタン CV. 日高 奈留美 フランチェスカ・オハラと同じくシュラク隊の後期補充メンバー。 フラニーが撃破されたのを見てゴトラタンを墜とそうとするも不意打ちのごとく現れた頭部ビーム・カッターでコックピットを貫かれ返り討ちとなる。 フラニーとは仲が良く一緒に行動しており、二人ともウッソ・エヴィンをからかったりしてはいたが面倒見のいいお姉さんたちであった。 ユカ・マイラス CV. 田中 敦子 リガ・ミリティアの補充メンバーの一人。 元連邦軍所属パイロットで、その腕を買われシュラク隊に編入されることになる。 今まで自分の関わった部隊は全滅する、というジンクスからか「死神」と呼ばれている。 パイロットの腕は確かでザンネック迎撃時にはウッソ達「ホワイトアーク隊」の隊長を任されるほどである。 最終決戦のエンジェル・ハイロゥ攻防戦まで生き延びるがウッソのV2ガンダムの突破口を開く為に単騎特攻、カテジナのゴトラタンのビーム・ライフルで撃ち抜かれ撃破されるも道を切り開いた。 彼女のジンクス通り、その後一人の女によって隊は全滅するのだが死神はむしろ撃破した方ではないだろうか…? 【原作名台詞】 「マーベットが…私たちの子供を生んでくれるってことの意味…アンタ等にはわからないよっ!!先に逝った連中に…この事を教えにいってやらないといけないんでね…!」(第49話)最期の台詞。シュラク隊のメンバーが叶わなかった子供を産むということ…未来への希望をマーベットが繋いでくれるという意味である。 トレス・マレス リガ・ミリティアの部隊の一つ「リア・シュラク隊」のリーダー格。 パイロットスーツの前をはだけている褐色肌の女性。 ある出来事からフォント・ボーを意識するようになる。 ローズマリー・スズキ CV. まるた まり フリーのノンフィクションライター。 U.C.0136年に木星帝国の「神の雷計画」を阻止した「鋼鉄の7人」の生き残りの一人で、「神の雷計画の真実」という本を執筆し好評を得ている。 同じく「鋼鉄の7人」の生き残りであるミノル・スズキと結婚したが、結婚5年目で死別している。 U.C.0153年には取材という名目で反ザンスカール帝国のレジスタンスに協力している。 【原作名台詞】 【ゲーム内での活躍】 EXVS.FB PS3版DLCにてコスト1000の機体として追加された。パイロットはMBと同様にマーベットが担当。 アシストがライフル連射のガンイージになった点以外は元のヴィクトリーと大差は殆どない…と思いきや覚醒での補正が本機よりも優れており、オリジナルであるはずのヴィクトリーが劣化版と言われることに… EXVS.MB コスト1500のエクストラ機体として登場。パイロットはマーベット。 EXVS.MBON エクストラ機体として引き続き参戦。 ヴィクトリーがコスト2000に上がったの対し、こちらはコスト1500となっている。 GVS. EXVSMB.ONまではプレイアブル機体だったが敵専用機に降格された。 EXVS.2 GVS.同様に敵専用機として登場。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常:左腕のビーム・シールドを展開しながらビーム・ライフルを構える。OPでの後退しながらビーム・ライフルを連射してたシーンの再現と思われる。 ハンガー射出:小ジャンプ後に脚部に取り付けたビーム・ライフルを三連射する。 ブーツ射出:左手のビーム・サーベルで前方を薙ぎ払う。 覚醒技or覚醒中にいずれかのパーツを失っていない状態で勝利:オーバー・ハング・キャノンを発射後、ポーズをとる。 アシスト呼出し時:4機のガンイージと共にポーズ アシスト呼び出し時以外はEXVS以降のヴィクトリーと同じ。 敗北ポーズ 左腕が無い状態で座る。ピピニーデン・サーカスとの戦闘で損傷したシーンの再現か。 なお、ヴィクトリーと同じである。
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効果 習得キャラ一覧 解説 効果 Lv 発動 対象 効果 α 1回 所属グループ 対象エリア内に存在するユニットが敵ユニットにダメージを与えた際、相手のHPを必ず10残す β 自軍・ゲスト軍 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が敵ユニットにダメージを与えた際、相手のHPを必ず10残す 習得キャラ一覧 + α習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW デュオ・マックスウェル 35 新機動戦記ガンダムW G-UNIT ロッシェ・ナトゥーノ 35 ヴァルダー・ファーキル 35 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz トロワ・バートン(EW) 50 張 五飛(EW) 35 機動新世紀ガンダムX(DLC) シャギア・フロスト 35 ∀ガンダム(DLC) コレン・ナンダー 35 機動戦士ガンダムSEED シャニ・アンドラス 50 アスラン・ザラ 35 カガリ・ユラ・アスハ 35 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロウ・ギュール 35 リーアム・ガーフィールド 50 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ルナマリア・ホーク 50 イザーク・ジュール(DESTINY) 35 ネオ・ロアノーク 35 ステラ・ルーシェ 50 マリュー・ラミアス(DESTINY) 50 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER エドモンド・デュクロ 35 機動戦士ガンダム00 ロックオン・ストラトス 35 ラッセ・アイオン 35 ミスター・ブシドー 35 カティ・マネキン(2nd) 50 ブリング・スタビティ 50 アリー・アル・サーシェス 35 劇場版機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(劇場版) 35 グラハム・エーカー(劇場版) 35 カティ・マネキン(劇場版) 50 機動戦士ガンダムAGE(DLC) アセム・アスノ 35 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ユージン・セブンスターク(第2期) 50 昭弘・アルトランド 35 昭弘・アルトランド(第2期) 50 クーデリア・藍那・バーンスタイン 50 アミダ・アルカ 35 アジー・グルミン 50 アイン・ダルトン 35 イオク・クジャン 50 クダル・カデル 35 サンドバル・ロイター 50 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ザザ・フォッシル 35 ザディエル・ザルムフォート 35 SDガンダム外伝 騎士スペリオルドラゴン 35 Gジェネオリジナル ジュナス・リアム 35 ケイ・ニムロッド 50 ブラッド 35 カチュア・リィス 50 + β習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) レイン・ミカムラ 25 新機動戦記ガンダムW デュオ・マックスウェル 25 新機動戦記ガンダムW カトル・ラバーバ・ウィナー 25 カトル・ラバーバ・ウィナー(ZERO) 25 ルクレツィア・ノイン 25 新機動戦記ガンダムW G-UNIT ルシエ・アイズリー 25 ロッシェ・ナトゥーノ 25 ヴァルダー・ファーキル 25 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 張 五飛(EW) 25 リリーナ・ドーリアン 25 機動新世紀ガンダムX(DLC) ジャミル・ニート 25 シャギア・フロスト 25 ∀ガンダム(DLC) コレン・ナンダー 25 機動戦士ガンダムSEED コジロー・マードック 25 サイ・アーガイル 25 オルガ・サブナック 25 アスラン・ザラ 25 ニコル・アマルフィ 25 カガリ・ユラ・アスハ 25 ジュリ・ウー・ニェン 25 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 山吹樹里 25 ロウ・ギュール 25 イライジャ・キール 25 マリーン 25 機動戦士ガンダムSEED DESTINY イザーク・ジュール(DESTINY) 25 ネオ・ロアノーク 25 キラ・ヤマト(DESTINY) 25 アーノルド・ノイマン(DESTINY) 25 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER セレーネ・マクグリフ 25 エドモンド・デュクロ 25 ミューディー・ホルクロフト 25 機動戦士ガンダム00 ロックオン・ストラトス 25 機動戦士ガンダム00 アレルヤ・ハプティズム 25 ハレルヤ・ハプティズム 25 スメラギ・李・ノリエガ 25 ミレイナ・ヴァスティ 25 ラッセ・アイオン 25 アニュー・リターナー 25 イアン・ヴァスティ 25 ミスター・ブシドー 25 ハワード・メイスン 25 アリー・アル・サーシェス 25 劇場版機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(劇場版) 25 アレルヤ・ハプティズム(劇場版) 25 マリー・パーファシー 25 グラハム・エーカー(劇場版) 25 アンドレイ・スミルノフ(劇場版) 25 機動戦士ガンダムAGE(DLC) フリット・アスノ 25 アセム・アスノ 25 キャプテン・アッシュ 25 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ノルバ・シノ 25 昭弘・アルトランド 25 アトラ・ミクスタ 25 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ アトラ・ミクスタ(第2期) 25 アミダ・アルカ 25 アジー・グルミン(第2期) 25 ガエリオ・ボードウィン 25 アイン・ダルトン 25 石動・カミーチェ 25 クダル・カデル 25 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ヴォルコ・ウォーレン 25 ロザーリオ・レオーネ 25 ザザ・フォッシル 25 ザディエル・ザルムフォート 25 SDガンダム外伝 騎士スペリオルドラゴン 25 Gジェネオリジナル ラナロウ・シェイド 25 ジュナス・リアム 25 ビリー・ブレイズ 25 エルフリーデ・シュルツ 25 ブラッド 25 シャポー・チェレンシィ 25 レッセル・ミズカ 25 解説 敵を倒さずにギリギリで生き残らせる、いわゆる「てかげん」。強力な機体の攻撃で敵を瀕死に追い込み、撃墜を他の味方に譲るためのスキル。 特に本作は「OW」のマルチロック武装を遥かに上回る威力を持つ連携攻撃を使用可能なので、マップ次第では非常に役立つ。自軍が過剰戦力を持ち込んでしまった時に機体を弱くせずに調整できるようになるため、SECRETやクエストの円滑な達成のためにも一人は確保したい。ただしHPが10になった敵機は反撃が必ず「回避」になるため、ロックオンも併用しないとかえって手間が増える可能性が出る。 敵キャラクターの戦闘セリフを見たいときにも使える。 ゲストキャラで特定の相手を倒すクエストをクリアするときにも使えるが、ゲストキャラの攻撃ではかわされる可能性が高い点に注意。 αを戦艦グループで使用すると複数の味方にかかってしまう。「艦載機で周囲の敵を削り、消耗した敵を戦艦連携で一掃する」という使い方も考えつきそうだが、戦艦が対象に入っていると意味がなく、非常に使いにくい。加えて既にHP10の敵に対して攻撃するとダメージは0になってしまうため、一度スキルがかかってしまうと交戦するまで効果が解除されない。戦艦連携での一掃を狙うならハナっからアタックバーストγで威力を上げての一撃必殺が無難。 習得パターンのうち、アタックバーストγ1をレベル1で、ENチャージ1をレベル3で習得するキャラはαとβを両方習得する。 上記の通りαの使い勝手はかなり悪い上にβのほうを先に習得できるため、かなり勿体ないことになっている。
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カットインは、特定のキャラで支援を受けると発生します。支援する側は誰でも良い。 オリジナルキャラにはカットインはない模様。原作キャラのみ発生。 搭乗MSとカットインに出てくるコックピットのタイプが一致するとカットインが入るようです。 カットインと容姿が一致しなくても関係なくコクピットが一致すれば発生する。 例えばベラ・ロナ(F91)はセシリー・フェアチャイルドに容姿変更可だがセシリーにしてもコクピットが条件に合えば発生する。 プロフィールで見る限り、同じセリフが2つあるキャラがいる模様。 グラフィックも同じなので区別のしようがない。バグ? 例:シロー・アマダ(1と5) モニク・キャディラック(0と2、1と3) ジャン・リュック・デュバル(0と1)...等 パイロット名:カットインのあるパイロット No.:カットインのNo. 条件:発生条件、特定の機体や特定の武器等。 台詞:カットイン中に喋る言葉。 コックピットタイプ分類表 コックピットタイプ分類表 第1部 一年戦争 編機動戦士ガンダム(劇場版) 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第2部 ジオン再興 編機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 機動戦士Ζガンダム (劇場版) 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 第3部 次世代闘争 編機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーンガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士Vガンダム 情報投稿 第1部 一年戦争 編 機動戦士ガンダム(劇場版) パイロット名 No. 条件 台詞 アムロ・レイ 0 ガンダム(超強気) ここで仕留める! アムロ・レイ 1 ガンダム(普通) 一気に間合いを詰める! アムロ・レイ 2 ガンダム(強気) この程度の敵なら! カイ・シデン 0 ガンキャノン こういう時、慌てた方が負けなのよね。 スレッガー・ロウ 0 コア・ファイター系(超強気) ここでケリをつけるんだ! スレッガー・ロウ 1 コア・ファイター系 おいおい、そう焦りなさんなって! シャア・アズナブル 0 ジオン前期系 各機、散開して攻撃。ツキはこちらにある。 シャア・アズナブル 1 ジオンサイコミュ系 ターゲット!外すなよ。 ランバ・ラル 0 グフ(敵専用) よぉし!ここで敵を追い込め!! 赤鼻 0 ジオン前期系 一気に奴をやるぞぉっ! ガルマ・ザビ 0 ドップ(敵専用) 各機散開!ターゲットはヤツだ!! ララァ・スン ? ジオンサイコミュ系 今です!! 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 パイロット名 No. 条件 台詞 シロー・アマダ 0 陸戦ガンダム系のコクピット?(強気以上t超強気・壱未満) 守るより攻めろ!一気に叩く!! シロー・アマダ 1 陸戦型ガンダム系 このまま攻め込めば…必ず勝てる! シロー・アマダ 2 陸戦型ガンダム系 迷う時間は無いんだ!攻撃を集中しろ!! シロー・アマダ 3 ?????? もう逃しはしないぞ! シロー・アマダ 4 ?????? 今だ!敵は止まっている! シロー・アマダ 5 ?????? このまま攻め込めば…必ず勝てる! アイナ・サハリン 0 アプサラス系 敵の動きは止まっています。今です! ギニアス・サハリン 0 アプサラス系 ????????? ノリス・パッカード 0 ジオン後期系 よいな!武人としての意地を見せろ!! 機動戦士ガンダム MS IGLOO パイロット名 No. 条件 台詞 オリヴァー・マイ 0 ヅダ こちらから仕掛けます。援護を頼みます。 オリヴァー・マイ 1 ?????? 操縦系統に問題はない。これだ! モニク・キャディラック 0 ?????? 連携で追い込む…今! モニク・キャディラック 1 ?????? ヤツの足を止めろ!後は私に任せていい!! モニク・キャディラック 2 ?????? 連携で追い込む…今! モニク・キャディラック 3 ?????? ヤツの足を止めろ!後は私に任せていい!! フェデリコ・ツァリーノ 0 ザクIIJ型(敵専用) 動きを止めるな!的になるぞ! ジャン・リュック・デュバル 0 ヅダ(ゲスト専用) この機体の性能・・・、とくと見ろ! ジャン・リュック・デュバル 1 ヅダ(ゲスト専用) この機体の性能・・・、とくと見ろ! 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 パイロット名 No. 条件 台詞 エルヴィン・キャディラック 0 オッゴ(ゲスト専用) フォーメーションを維持するんだ! 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY パイロット名 No. 条件 台詞 ユウ・カジマ 0 一年戦争ジム系、ガンダム4号機,5号機,6号機 コンビネーションで攻めるぞ! ニムバス・シュターゼン 0 グフ フン…、引導を渡してやる!覚悟しろ! ニムバス・シュターゼン(後期) 1 連邦(0079)標準系 我等の邪魔をする者は誰とて許さん!消えろ! 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… パイロット名 No. 条件 台詞 マスター・ピース・レイヤー 0 一年戦争時の連邦MS こちらファング1!攻撃目標捕捉!仕留めるぞ! 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles パイロット名 No. 条件 台詞 マット・ヒーリィ 0 陸戦型ジム、BD-02、BD-03 こちらデルタ1。これより連携攻撃を仕掛ける! ケン・ビーダーシュタット 0 ゲルググ(専用機モード)、ヅダ 悪いが、これで終わりにさせてもらう! 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… パイロット名 No. 条件 台詞 フォルド・ロムフェロー 0 ガンダム5号機、ジム 今がチャンス、一気に決めるぜ! ルース・カッセル 0 ガンダム4号機、ガンダム6号機 いいか、状況をよく見て戦うんだ。 ルース・カッセル 1 ?????? 目標に対して集中攻撃。外すなよ! マレット・サンギーヌ 0 ?????? フン!我らの力、見せてやる!! マレット・サンギーヌ(狂乱) 0 アクトザク(専用機) 俺の邪魔をするものは・・・全てなぎ払ってやる! ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 パイロット名 No. 条件 台詞 エイガー 0 連邦0079標準コックピット系 なんとしてでも敵を食い止めるぞ! 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 パイロット名 No. 条件 台詞 クリスチーナ・マッケンジー 0 ネティクス 敵を捉えた!行きます!! バーナード・ワイズマン 0 ジオン後期系、ザクⅡ改、ケンプファー、RFザク、ギャン改 援護を!やってみせる!! ミハエル・カミンスキー 0 ハイゴッグ(ゲスト専用) さぁ~てと…さっさと片付けて一杯やろうぜ! 第2部 ジオン再興 編 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY パイロット名 No. 条件 台詞 コウ・ウラキ 0 GP-03S 突貫します!援護をお願いします! サウス・バニング 0 テンション超強気時 仕掛けるぞ!狙いはヤツだ! サウス・バニング 1 テンション強気、普通時 こんな相手にビビなぁ!ゆくぞ! アナベル・ガトー 0 GP02系 私に続け!ゆくぞぉ! アナベル・ガトー 1 ノイエ・ジール系 死んでいった者達のために アナベル・ガトー 2 GP02系 ここで生き恥を晒すわけには! シーマ・ガラハウ 0 ゲルググM(敵専用) 油断するんじゃないよ! シーマ・ガラハウ 1 ガーベラ・テトラ(敵専用) このシーマ様に盾突こうってんだからねぇ…覚悟はできてんだろうね! 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 パイロット名 No. 条件 台詞 シーマ・ガラハウ(宇宙の蜉蝣) 0 一年戦争ジオン系(ゲルググM専用機では発動せず) 手筈通りにやるんだよ! 機動戦士Ζガンダム (劇場版) パイロット名 No. 条件 台詞 カミーユ・ビダン 0 ガンダムMk-II、Ζガンダム、Ex-Sガンダム コ、コイツ…バカにするんじゃないよ! クワトロ・バジーナ 0 リックディアス、百式改、Z2、Ex-Sガンダム 敵の動きをよく見るんだ。捉えられない相手ではない! アムロ・レイ ? メタス、Zプラス、ディープストライカー チィ、落ち着けばあの程度の敵! パフテマス・シロッコ 0 容姿(ジュピトリス)、テンション超強気以上、ゲーマルク、タイタニア搭乗 俗人に人を動かす事はできんよ。沈めぇ! パフテマス・シロッコ 1 容姿(ジュピトリス)、テンション普通~強気(弱気以下は未確認)、ゲーマルク、タイタニア搭乗 生の感情を剥き出すなど。落ちろぉ! パフテマス・シロッコ 2 容姿(ティターンズ)、タイタニア搭乗 愚者の集まりでは、世界は動かせんのだ! ジェリド・メサ 0 ガンダム・ヘイズル改、バイアラン ヘッ…フクロ叩きにしてやるってんだよ! フォウ・ムラサメ(パイロットスーツ) 0 ?????? くっ、アイツだ!あの不愉快な敵! フォウ・ムラサメ(私服) 1 サイコガンダム、サイコガンダムMK-II、サイコロ 不愉快なやつ、消えろ消えてしまえ ハマーン・カーン(U.C.0087) 0 ティターンズ、ニューディサイズ、ネオジオン(アクシズ)系 その程度の動きで私から逃げられると思ってか! 機動戦士ガンダムΖΖ パイロット名 No. 条件 台詞 ジュドー・アーシタ(夏服) 0 ZZ さぁて、行っくぜ! ジュドー・アーシタ 1 ?????? そこだ!手加減しないぜ! ジュドー・アーシタ 2 ?????? 一斉に仕掛ける!これで終わりだ!! ルー・ルカ 0 百式、Z、ZZ、Zプラス、ZⅡ 一気に叩き込むわよ!タイミング合わせて!! エルピー・プル ? キュベレイ、キュベレイMk-II(何故か黒は無し)、ゲーマルク、タイタニア、ガンダムMk-V、ハイザック・キャノン ????????? ハマーン・カーン 0 ティターンズ、ニューディサイズ、ネオジオン(アクシズ)系 落ちろ!俗物が! プルツー ? クインマンサ 一気に倒してやる、いくよっ! マシュマー・セロ 0 ガンダム・ヘイズル改、ザクⅢ 相手に不足なし、心してかかれ! 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア パイロット名 No. 条件 台詞 アムロ・レイ(0093) 0 ν、Hi-ν、Ξ、ペーネロペー 動きを合わせろ!一気にカタをつける! アムロ・レイ(0093) 1 ?????? ????????? アムロ・レイ(0093) 2 ?????? ????????? シャア・アズナブル 0 サザビー、ナイチンゲール ????????? シャア・アズナブル 1 ?????? ????????? シャア・アズナブル 2 ?????? ????????? クェス・パラヤ 0 ヤクトドーガ、サザビー、ナイチンゲール みんなで倒すンだよ、それっ! ギュネイ・ガス 0 ヤクトドーガ よし!お前達、俺に続け! 第3部 次世代闘争 編 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ パイロット名 No. 条件 台詞 不在 --- --- --- 機動戦士ガンダムF90 パイロット名 No. 条件 台詞 不在 --- --- --- 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 パイロット名 No. 条件 台詞 不在 --- --- --- 機動戦士ガンダムF91 パイロット名 No. 条件 台詞 シーブック・アノー 0 F91(超強気) こいつは?負けるかよ! シーブック・アノー 1 F91 この感覚は?こっちか! ベラ・ロナ 0 ビギナ・ロナ 来たっ?仕掛けます! ベラ・ロナ 1 ビギナ・ロナ だから、ここでとめるしかないのよ! ビルギッド・ピリヨ 0 地球連邦(0093)ジェガン系 援護を頼む!いくぞ! ザビーネ・シャル 0 ベルガ系 編隊を組め。一気に仕掛けるぞ。 カロッゾ・ロナ ? ラフレシア ????????? ドレル・ロナ 0 ベルガ・ギロス:バルス 我等が使命、ここで果たせ! 機動戦士クロスボーンガンダム パイロット名 No. 条件 台詞 キンケドゥ・ナウ 0 クロスボーンガンダム系 ????????? キンケドゥ・ナウ 1 クロスボーンガンダム系(強気) ????????? キンケドゥ・ナウ 2 クロスボーンガンダム系(超強気) ????????? キンケドゥ・ナウ(包帯) 3 発動条件不明 ????????? 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート パイロット名 No. 条件 台詞 不在 --- --- --- 機動戦士Vガンダム パイロット名 No. 条件 台詞 ウッソ・エヴィン 0 V及びV2ガンダム系、V2AB 攻撃を仕掛けます ウッソ・エヴィン 1 V及びV2ガンダム系、V2AB(超強気) いいですか?いきますよ! ウッソ・エヴィン 2 V及びV2ガンダム系、V2AB(強気) タイミングを合わせば・・・ マーベット・フィンガーハット 0 ?????? 周りの動きにあわせるのよ。 マーベット・フィンガーハット 1 ?????? ほら、自分以外の動きも良く見る! オリファー・イノエ 0 ガンイージ、ガンブラスター 無駄死にはするなよ!行くぞ!! ジュンコ・ジェンコ 0 ?????? 今だ!みんないいトコ見せな! クロノクル・アシャー 0 ?????? ええい、邪魔だ!消えてもらう! クロノクル・アシャー 1 ?????? ここでケリをつけるぞ!行け!! クロノクル・アシャー 2 ?????? こういう戦い方もある! カテジナ・ルース 0 ?????? フン、腐らせるものは腐らせ、焼くものは焼くのさ。 カテジナ・ルース 1 ?????? さあ…、どこまで持つかしら? カテジナ・ルース 2 ?????? 怖いって事を教えてあげる! ファラ・グリフォン(強化) 0 ザンネック フフフ…もう逃げられやしないよ! 情報投稿 カイ・シデン、パーフェクトガンダムでもカットイン出ます。使用武器がキャノンに限ったかどうだったかは憶えてませんが・・ -- 名無しさん (2008-10-31 17 07 01) ↑とりあえず、上のコックピットタイプ分類表をよく見てみるんだ。ちゃんと載ってるから -- 名無しさん (2008-11-02 02 38 28) グレミー・トト、ファイバーにて確認。意外だった。 -- ジョン (2008-11-26 00 25 22) ↑ユウとマットの条件項目が入れ替わってるように思います。 -- 名無しさん (2008-12-17 17 30 55) ↑ユウとマットの条件項目は特に間違ってないぞと思うぞ。 -- 名無しさん (2008-12-20 18 47 50) ↑↑バンナムが間違えたんじゃない? -- 名無しさん (2008-12-22 10 47 41) ファラ様のカットイン、ゲンガオゾで出ました。宇宙用・・・。 -- 名無しさん (2009-01-15 14 05 16) ニムバス、イフリートにて確認。グフ系全般いけるかも知れない。 -- 名無しさん (2009-01-26 13 57 49) コックピット分類で以前に報告があったボール系を連邦(0079)標準系に、ザク50をネオジオン(CCA)系に分類し直しました。 -- 名無しさん (2009-02-08 21 39 38) ウッソ、サイコ・ハロにて確認。 -- 名無しさん (2009-05-13 21 53 53) マレットはビグ・ラングでも確認 あと「俺の邪魔をする者は~」ではなく「俺の邪魔をするカス供は~」だ -- 名無し (2009-06-24 07 34 53) ジャン・リュック・デュバルは「とくと見よ!」じゃね -- 名無しさん (2009-10-30 15 13 04) プルでボリノーク・サマーンでのカットイン確認。ジュピトリス系全般でも入るのかな -- 名無しさん (2010-05-25 17 13 52) ギニアス、アプサラスⅢにて確認。セリフは、「私の障害になる者は全て廃除しろっ!!」です。 -- 名無しさん (2012-03-25 13 25 45) 名前 コメント
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RX-0 ユニコーンガンダム【光の結晶体】 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 1000000 1000 L 18000 160 320 320 330 10 S S - - - - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 格闘 1~1 7000 25 20 特殊格闘 90% 10% 防御力無視 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サイコ・フィールド MAP 0 150 0 MAP 100% 0% 行動不能 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 NT-D 覚醒値200以上で、攻撃力+30、機動力+40。 フル・サイコフレーム 命中・回避率+5、覚醒値+50。 サイコシャード 周囲9マス範囲内の敵ユニットがBEAM射撃・物理射撃・特殊射撃属性の武装を使用できなくなる。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発不可 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 捕獲不可 GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 221 人が見る究極の思惟 『機動戦士ガンダムUC』シリーズをステージ難易度『HELL』でクリア 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 コロニー・レーザーを防ぐためにユニコーンガンダムがサイコ・フィールドを全力展開した結果、サイコフレームから光の結晶体(サイコシャード)が発生して誕生した、アナハイム・エレクトロニクス社も想定外のユニコーン最終形態。後に「シンギュラリティ・ワン」と称される。俗称神コーン。 プロフィール登録はUCシナリオクリアでされるものの、クエスト達成条件から生産登録は最後になるであろう機体。 基本性能は他のユニコーンガンダムとほぼ同じながら、地形適応は宇宙S空中Sと高い。反面足のあるMSでありながら地上には降りられないし、SFSにも搭乗できない。 アビリティはかなり変更されており、盾とIフィールドが無くなっているが、サイコフレームから発生したサイコシャードにより、ネオ・ジオング同様に9マス範囲の敵ユニットは射撃武装が使用不可になる。防御性能は格段に落ちるがサイズはLのままなので、部隊運用がしやすいのはネオ・ジオングには無い利点。 武装もネオ・ジオング戦で失われたため、2種類と非常にシンプル。 格闘はユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】が超強気状態で使えるものとほぼ同じだが、こちらは超強気状態でなくても使用可能な上、武装効果が貫通から防御力無視に変更されより強力に。しかも消費EN・MPは据え置きどころか低下して扱いやすくなっている。 サイコ・フィールドは原作でゼネラル・レビルとMS部隊に使ったもので、ダメージは無いが範囲内のユニット全てを1ターン行動不能にする強力な効果を持つMAP兵器。 サイコシャードで相手の射撃を封じて接近戦を強要しながら強力無比な格闘で返り討ちにし、いざという時は広範囲の敵を一気に行動不能とする究極のユニコーンガンダム……と言いたい所だが、使ってみると射程1の格闘攻撃オンリーのため移動力が10あるとはいえ融通が利かず、EN消費も25とEN初期値150から見ると少々重め。1000000という本作最高金額の割には少々不便で、使い勝手は各種射撃武装のある緑ユニコーンの方が優秀といえる。 とはいえ唯一無二の性能なのは確かで、単体で無双するのではなく部隊員のサポートを前提にする運用法がお勧め。 Gジェネレーションエンブレムやインフィニティ・ユニットなどのパーツで弱点を補ってやるのも有効。パイロットは武装がMAP兵器以外は格闘しかないので、格闘が得意なキャラクターがお勧め。NT-Dもあるので覚醒値が高いとなお良し。 というより射撃は高くても意味がないので、格闘が高いが射撃が低いエルフリーデ・シュルツのようなキャラクターがいいだろう(ただし彼女は覚醒は上がらない)。 ファイターと覚醒持ちを両立したキャラを選抜する場合だとハマーン・カーン(両世代)、マシュマー、ギュネイ、コード・フェニックスあたりが選抜対象になるか。